Bauanleitung

Visuelle Anleitung zum Platzieren von Siedlungen, Städten und Straßen auf dem Hexfeld-Spielbrett.

Spielbrettaufbau

Das Spielbrett besteht aus sechseckigen Feldern, die jeweils einen anderen Geländetyp darstellen und eine bestimmte Ressource produzieren. Jedes Feld hat ein Zahlenplättchen in der Mitte — wenn diese Zahl gewürfelt wird, produziert das Feld Ressourcen für angrenzende Gebäude.

Grundlegender Spielbrettaufbau 6 Wald 8 Hügel 5 Felder 10 Weide Wald (Holz) Hügel (Ziegel) Felder (Weizen) Weide (Wolle)

Siedlungen und Städte platzieren

Siedlungen werden an Kreuzungen platziert — den Punkten, an denen zwei oder drei Hexfelder aufeinandertreffen (Hexecken). Eine Siedlung bringt 1 Siegpunkt und sammelt Ressourcen von jedem angrenzenden Feld, wenn dessen Zahl gewürfelt wird.

Eine Stadt ist eine aufgewertete Siedlung. Sie belegt dieselbe Kreuzung, bringt aber 2 Siegpunkte und sammelt doppelte Ressourcen. Du musst bereits eine Siedlung an einer Kreuzung haben, bevor du sie zu einer Stadt aufwerten kannst.

Siedlungs- & Stadtplatzierung 6 9 4

Straßen platzieren

Straßen werden entlang der Kanten der Hexfelder platziert und verbinden zwei benachbarte Kreuzungen. Straßen gehören einem einzelnen Spieler und werden genutzt, um dein Netzwerk über das Spielbrett auszubauen.

Abstandsregel: Wenn du eine neue Siedlung platzierst, muss sie mindestens zwei Straßenabschnitte von jeder anderen Siedlung oder Stadt entfernt sein. Das bedeutet, dass mindestens eine leere Kreuzung zwischen zwei beliebigen Gebäuden liegen muss.

Straßenplatzierung & Abstandsregel 6 8 5 Straße 1 Straße 2 A B Mind. 2 Straßen zwischen Siedlungen

Baubeispiel

Unten siehst du ein Beispiel für die Gebäude eines einzelnen Spielers auf dem Brett. Der rote Spieler hat eine Stadt (aufgewertet von einer Siedlung), die durch zwei Straßenabschnitte mit einer Siedlung verbunden ist. Dies ist ein typischer Aufbau zu Spielbeginn.

Baubeispiel (Roter Spieler) 6 Wald 9 Felder 3 Berge 11 Weide Straße Straße Gebäude des roten Spielers Wald (Holz) Berge (Erz) Felder (Weizen) Weide (Wolle)

Zusammenfassung

Gebäude Platziert auf Siegpunkte Hinweise
Straße Hexkante 0 Verbindet Kreuzungen
Siedlung Hexecke (Kreuzung) 1 Abstandsregel muss eingehalten werden
Stadt Hexecke (Kreuzung) 2 Ersetzt eine Siedlung

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