Commons Game — Anleitung für Spielleitende (Basisvariante)

Eine Kurzanleitung für die Durchführung der Basisvariante des Commons Game.


Vor dem Spiel

Checkliste für den Aufbau

  1. Spielbrett aufbauen. Das Catan-Spielbrett mit 19 Landschafts-Hexfeldern, Zahlenplättchen und Randteilen zusammensetzen. Für jeden Spieler 2 Siedlungen und 2 Strassen an den vorgegebenen Positionen platzieren (bei jeder Durchführung dasselbe Layout verwenden).

  2. Ressourcenbank vorbereiten. Genau 30 Ressourcenkarten abzählen — je 6 Holz, Lehm, Getreide, Wolle und Erz. Diese hinter dem Sichtschirm platzieren, damit kein Spieler die Bank zu irgendeinem Zeitpunkt einsehen kann. Die restlichen Ressourcenkarten aus der Spielschachtel als Reservevorrat für das Wachstum der Ressourcen bereithalten.

  3. Entwicklungskarten vorbereiten. Die Entwicklungskarten (Siegpunktkarten und Fortschrittskarten) mischen und den Stapel verdeckt in Reichweite platzieren.

  4. Baukostenkarten auslegen. An jeden Spielerplatz eine Baukostenkarte legen. Diese zeigen die Standard-Catan-Kosten für Strassen, Siedlungen, Städte und Entwicklungskarten.

  5. Spieler nach Farbe platzieren. Jeden Spieler an den seiner Farbe zugewiesenem Platz setzen: Rot, Orange, Weiss oder Blau.

  6. Protokollbogen vorbereiten. Einen Notizblock oder eine Tabelle bereithalten, um Folgendes festzuhalten:

  7. Aktueller Kartenbestand für jeden Ressourcentyp in der Bank
  8. Welche Ressourcen zusammengebrochen sind und wie viele Spielerzüge bis zur Erholung verbleiben
  9. Die aktuelle Rundennummer Alternativ stellt diese Website einen Tracker bereit, um den Verlauf des Spiels digital festzuhalten. Nimmt jemand die Rolle des Beobachters ein, wird das Spiel durch diese Person dokumentiert.

  10. Spieler einweisen. Vor dem ersten Würfeln Folgendes erklären:

  11. Das Ziel ist es, mehr als 8 Siegpunkte zu erreichen. Jeder Spieler, der diese Schwelle individuell erreicht, „überlebt". Mehrere Spieler können gewinnen, oder niemand.
  12. Siegpunkte erhält man durch Siedlungen, Städte und Siegpunkt-Entwicklungskarten.
  13. Die Ressourcenbank ist gemeinsam genutzt und verdeckt. Ich (die Spielleitung) gebe verlangte Ressourcen aus. Wenn eine Ressource nicht verfügbar ist, sage ich, dass sie „vorübergehend erschöpft" ist. Ich sage aber nicht, wann sie wieder vorhanden sein wird.
  14. Keine Kommunikation zwischen den Spielern erlaubt. Kein Reden, keine Zeichen, keine Absprachen über das Spiel.
  15. Kein Handel zwischen Spielern. Spieler dürfen nur mit der Bank handeln.
  16. Die Zugreihenfolge ist fest: Rot → Orange → Weiss → Blau.

Spielablauf

Aufgaben des Spielleitenden in jedem Zug

  1. Den aktiven Spieler ansagen. Die Farbe des Spielers nennen, der an der Reihe ist (z. B. „Rot ist am Zug").

  2. Schritt 1 — Würfeln. Der aktive Spieler würfelt mit zwei Würfeln. Ermitteln, welche Landschaftsfelder mit der gewürfelten Zahl übereinstimmen.

  3. Jeder Spieler (nicht nur der aktive Spieler) mit einer Siedlung auf einem passenden Feld darf 0 bis 3 Karten dieser Ressource anfordern.
  4. Jeder Spieler mit einer Stadt auf einem passenden Feld darf 0 bis 6 Karten dieser Ressource anfordern.
  5. Spieler sind nie gezwungen, die volle Menge zu nehmen — sie können weniger Karten oder gar keine anfordern.
  6. Wird eine 7 gewürfelt, erhält niemand etwas (die Wüste produziert keine Ressourcen).
  7. Die angeforderten Karten hinter der Sichtbarriere ausgeben. Wenn eine Ressource nicht genügend Karten hat, um eine Anforderung zu erfüllen, so viel wie möglich ausgeben und ansagen, dass die Ressource nun „vorübergehend erschöpft" ist. Die genaue Anzahl nicht verraten.

  8. Schritt 2 — Handeln (optional). Der aktive Spieler darf 4 Karten desselben Typs an die Bank zurückgeben und dafür 1 Karte eines beliebigen anderen Typs erhalten (4:1-Verhältnis). Spieler an einem Hafen dürfen zum günstigeren Hafenverhältnis handeln (3:1 oder 2:1). Eingetauschte Karten in die Bank zurücklegen.

  9. Schritt 3 — Bauen (optional). Der aktive Spieler darf Ressourcenkarten ausgeben, um Strassen, Siedlungen oder Städte gemäß der Baukostenkarte zu bauen. Ausgegebene Karten in die Bank zurücklegen. Bei Bedarf an die Abstandsregel erinnern: Zwischen zwei Siedlungen/Städten desselben Spielers müssen mindestens 2 Strassen liegen.

  10. Schritt 4 — Entwicklungskarte spielen (optional). Der aktive Spieler darf eine Entwicklungskarte aufdecken und ausspielen und deren Anweisungen befolgen.

  11. Ende des Zuges Zum nächsten Spieler in der Reihenfolge übergehen.

Auffüllen am Rundenende

Nachdem alle 4 Spieler ihren Zug abgeschlossen haben (eine volle Runde), wird die Bank aufgefüllt:

  1. Die Karten jedes Ressourcentyps, die sich aktuell in der Bank befinden, zählen.
  2. Für jede Ressource 1 Karte pro 3 vorhandene Karten hinzufügen (abrunden).
  3. 6 Karten → 2 hinzufügen (Bank wird 8)
  4. 5 Karten → 1 hinzufügen (Bank wird 6)
  5. 4 Karten → 1 hinzufügen (Bank wird 5)
  6. 3 Karten → 1 hinzufügen (Bank wird 4)
  7. 2 Karten → 0 hinzufügen
  8. 1 Karte → 0 hinzufügen
  9. 0 Karten → 0 hinzufügen (zusammengebrochene Ressourcen wachsen nicht)

  10. Dies hinter dem Sichtschirm durchführen, damit die Spieler die Bestände nicht sehen können.

Zusammenbruch und Erholung

  • Zusammenbruch: Wenn ein Ressourcentyp 0 Karten in der Bank erreicht, ist er zusammengebrochen. Dies auf dem Protokollbogen vermerken und den aktuellen Spielzugzähler notieren.
  • Erholung: Nach 12 Spielerzügen (3 vollen Runden) bei 0 wird diese Ressource auf 6 Karten wiederhergestellt. Ab dem nächsten Rundenende nimmt sie wieder an der normalen Auffüllung teil.
  • Eine Ressource kann im Laufe eines Spiels mehrmals zusammenbrechen.
  • Wenn ein Spieler eine zusammengebrochene Ressource anfordert, einfach sagen, sie sei „vorübergehend erschöpft". Den Zusammenbruch-Mechanismus nicht erklären und nicht mitteilen, wann die Ressource zurückkehrt.

Wichtige Regeln zur Durchsetzung

  • Keine Kommunikation. Spieler dürfen in der Basisvariante nicht miteinander sprechen, gestikulieren, Karten zeigen oder sich in irgendeiner Weise abstimmen.
  • Kein Handel zwischen Spielern. Aller Handel geht über die Bank im 4:1-Verhältnis (oder einem Hafenverhältnis).
  • Ressourcenanforderungen sind freiwillig. Ein Spieler darf 0 bis zu seinem Maximum pro Hexfeld anfordern (3 für jede Siedlung, 6 für jede Stadt). Niemals einen Spieler zwingen, die volle Menge zu nehmen.
  • Eine Entwicklungskarte pro Zug. Ein Spieler darf höchstens eine Entwicklungskarte pro Zug spielen.
  • Abstandsregel. Mindestens 2 Strassen zwischen zwei Siedlungen oder Städten desselben Spielers.
  • Bank verdeckt halten. Die Sichtbarriere muss jederzeit stehen bleiben. Niemals genaue Kartenbestände gegenüber Spielern verraten.

Übergang zur Ostrom-Variante

Nach 6 Runden im Basis-Spiel wird die Ostrom-Variante eingeführt:

  1. Spiel anhalten am Ende einer Runde (nach dem Zug von Blau), damit jeder Spieler gleich viele Züge hatte.
  2. Den Übergang ankündigen. Den Spielern mitteilen:

    „Wir fügen dem Spiel jetzt neue Regeln hinzu. Ihr werdet während vorgesehener Versammlungen kommunizieren können, ein Monitor wird gewählt, und Sanktionen sowie Belohnungen werden eingeführt. Alle bisherigen Regeln gelten weiterhin."

  3. Die Ressourcenbank NICHT zurücksetzen. Die Bank wird genau so übernommen, wie sie ist — zusammengebrochene Ressourcen bleiben zusammengebrochen, erschöpfte Ressourcen bleiben erschöpft.
  4. Der Anleitung für die Ostrom-Variante folgen für die verbleibenden Aufbauschritte (Monitor-Wahl, anfängliche Sanktionen/Belohnungen usw.).