Commons Game — Anleitung für Spielleitende (Ostrom-Variante)
Eine Kurzreferenz für die Durchführung der Ostrom-Variante des Commons Game. Diese Variante wird nach der Basisvariante gespielt. Alle Regeln der Basisvariante bleiben bestehen — die Ostrom-Variante fügt Governance-Mechanismen hinzu.
Übergang von der Basisvariante
Wann der Übergang stattfindet
Beenden Sie das Spiel nach sechs Runden in der Basisvariante am Ende der Runde (nach dem Zug von Blau), damit alle Spielenden gleich viele Züge hatten. Die Ressourcenbank wird exakt so übernommen, wie sie ist — setzen Sie die Kartenzahlen nicht zurück und stellen Sie erschöpfte Ressourcen nicht wieder her.
Die neuen Regeln ankündigen
Lesen Sie den Spielenden Folgendes vor (oder paraphrasieren Sie es):
„Wir fügen dem Spiel neue Regeln hinzu. Ab sofort gilt:
- Ein Monitor wird gewählt. Der Monitor kann jederzeit die Ressourcenbank einsehen, nachverfolgen, was jeder Spielende nimmt, und Sanktionen oder Belohnungen verteilen.
- Versammlungen sind jetzt möglich. Am Ende eures Zuges könnt ihr eine Versammlung einberufen. Das ist die einzige Gelegenheit, bei der ihr miteinander sprechen dürft.
- Sanktionen und Belohnungen sind in Kraft. Der Monitor kann Konsequenzen aus der Sanktions- und Belohnungsliste anwenden. Ihr könnt diese Regeln während der Versammlungen ändern.
Alle anderen Regeln von vorher gelten weiterhin — gleiche Zugreihenfolge, gleicher Bankhandel, gleiche Bauregeln."
Den Monitor wählen
- Ermitteln Sie, welcher Spielende aktuell die meisten Siegpunkte hat.
- Bei einem Gleichstand wird unter allen 4 Spielenden abgestimmt. Bei Stimmengleichheit wird der gebundene Spielende mit der früheren Zugreihenfolge zum Monitor (Rot → Orange → Weiss → Blau).
- Geben Sie bekannt, wer der Monitor ist. Der Monitor bleibt ein regulärer Spielender — er macht weiterhin Züge und versucht, mehr als 8 Siegpunkte zu erreichen — erhält aber zusätzliche Verantwortlichkeiten.
Die anfänglichen Sanktionen und Belohnungen bereitstellen
Geben Sie dem Monitor (und optional allen Spielenden) eine schriftliche Kopie der Anfangsliste der Sanktionen und Belohnungen. Das Spiel muss mit mindestens 2 Sanktionen und mindestens 2 Belohnungen beginnen. Spielende können diese während der Versammlungen ändern, aber das Minimum von je 2 muss stets eingehalten werden.
Hier ist eine empfohlene Startliste. Sie können sie an Ihre Lehrveranstaltung anpassen:
Sanktionen
| # | Auslöser | Konsequenz |
|---|---|---|
| S1 | Ein Spielender fordert die maximale Anzahl an Karten von einer Ressource an, die knapp ist (3 oder weniger Karten in der Bank). | Der Monitor kann von diesem Spielenden verlangen, 1 Ressourcenkarte an die Bank zurückzugeben. |
| S2 | Ein Spielender verstößt gegen eine Regel, die in einer Versammlung vereinbart wurde. | Der Monitor kann von diesem Spielenden verlangen, seinen Handelsschritt im nächsten Zug auszusetzen. |
| S3 | Ein Spielender fordert das Maximum von zwei oder mehr Feldern bei demselben Wurf an, wenn mindestens eine Ressource knapp ist. | Der Monitor kann von diesem Spielenden verlangen, 2 Ressourcenkarten an die Bank zurückzugeben. |
Belohnungen
| # | Auslöser | Konsequenz |
|---|---|---|
| R1 | Ein Spielender fordert freiwillig weniger als sein Maximum von einer knappen Ressource an. | Der Monitor kann diesem Spielenden 1 Ressourcenkarte seiner Wahl aus der Bank geben. |
| R2 | Ein Spielender gibt freiwillig 1 oder mehr Ressourcenkarten in seinem Zug an die Bank zurück. | Der Monitor kann diesem Spielenden 1 Entwicklungskarte geben. |
| R3 | Ein Spielender beruft eine Versammlung ein, die zur Verabschiedung einer neuen Regel führt. | Der Monitor kann diesem Spielenden 1 Ressourcenkarte seiner Wahl aus der Bank geben. |
Hinweis: Die oben genannten Sanktionen und Belohnungen sind Vorschläge für den Einsatz in Lehrveranstaltungen. In der ursprünglichen Forschung wurden vorab festgelegte Listen verwendet, die von den Forschenden bestimmt wurden. Sie können gerne eigene gestalten, solange Sie mit mindestens je 2 beginnen und diese nur spielinterne Konsequenzen beinhalten (Karten, Züge, Siegpunkte — nichts außerhalb des Spiels).
Das Spiel durchführen
Zugstruktur (erweitert)
Jeder Zug hat nun 5 Schritte statt 4:
| Schritt | Pflicht? | Was passiert |
|---|---|---|
| 1. Würfeln | Ja | Wie in der Basisvariante. Jeder Spielende mit einer Siedlung am passenden Feld darf 0 bis 3 Karten anfordern; mit einer Stadt 0 bis 6 Karten. Eine 7 zu würfeln bringt nichts. |
| 2. Handeln | Nein | Wie in der Basisvariante. Handel mit der Bank im Verhältnis 4:1 (oder besser an einem Hafen). Kein Handel zwischen Spielenden. |
| 3. Bauen | Nein | Wie in der Basisvariante. Ressourcenkarten gemäss der Baukostenkarte zahlen. |
| 4. Entwicklungskarte spielen | Nein | Wie in der Basisvariante. |
| 5. Versammlung einberufen | Nein | Der aktive Spielende darf eine Versammlung einberufen (siehe unten). Dies ist die einzige Gelegenheit zur Kommunikation. |
Ihre Aufgaben in jedem Zug
Alles aus der Basisvariante gilt weiterhin (Züge ansagen, die verdeckte Bank verwalten, Ressourcen ausgeben, „vorübergehend erschöpft" ansagen, Zusammenbrüche nachverfolgen). Zusätzlich:
- Den Monitor beobachten. Der Monitor darf Sanktionen oder Belohnungen sofort aussprechen, wenn ein auslösendes Verhalten auftritt — auch während des Zugs eines anderen Spielenden, bevor dieser eine Versammlung einberufen kann. Sie müssen diese nicht genehmigen; stellen Sie nur sicher, dass die Konsequenz mit etwas auf der aktuellen Sanktions-/Belohnungsliste übereinstimmt.
- Dem Monitor Einsicht in die Bank gewähren. Der Monitor darf jederzeit hinter die Barriere schauen, um die Ressourcenstände zu prüfen. Andere Spielende dürfen das nicht.
- Versammlungen moderieren, wenn sie einberufen werden (siehe Abschnitt unten), aber nicht an Diskussionen oder Abstimmungen teilnehmen.
- Die Auffüllung am Rundenende fortsetzen, genau wie in der Basisvariante: Nachdem alle 4 Spielenden ihre Züge beendet haben, wird pro 3 verbleibende Karten 1 Karte je Ressourcentyp hinzugefügt (Verhältnis 3:1). Zusammengebrochene Ressourcen (bei 0) wachsen nicht und erholen sich nach 12 Spielerzügen auf 6 Karten.
- Änderungen an Sanktionen und Belohnungen nachverfolgen. Wenn Spielende Regeln in einer Versammlung ändern, aktualisieren Sie Ihre schriftliche Liste, damit alle (insbesondere der Monitor) die aktuelle Version haben.
Versammlungen — Ablauf der Moderation
Wenn ein Spielender sagt, dass er eine Versammlung einberufen möchte, folgen Sie diesen Schritten:
1. Art der Versammlung bestimmen
- Ressourcengruppen-Versammlung: Der Spielende benennt eine bestimmte Ressource (z. B. „Ich möchte eine Versammlung für Weizen einberufen"). Nur Spielende, die eine Siedlung oder Stadt auf einem beliebigen Feld dieses Ressourcentyps haben, dürfen an Diskussion und Abstimmung teilnehmen. Andere Spielende hören zu, bleiben aber still und stimmen nicht ab.
- Gesamtgruppen-Versammlung: Der Spielende sagt, dass er eine Versammlung für die gesamte Gruppe möchte. Alle 4 Spielenden dürfen diskutieren und abstimmen.
2. Die Spielenden sprechen lassen
- Spielende dürfen Strategien besprechen, neue Regeln vorschlagen, bestehende Sanktionen/Belohnungen ändern oder streichen, einen neuen Monitor wählen oder Beschwerden ansprechen.
- Der Monitor darf über den allgemeinen Zustand der Ressourcen berichten (z. B. „Weizen ist knapp", „Erz ist erschöpft, alle anderen Ressourcen sehen gesund aus").
- Sie halten sich heraus. Schlagen Sie keine Regeln vor, beraten Sie die Spielenden nicht und kommentieren Sie keine Strategien. Dies ist das Prinzip des Rechts auf Selbstorganisation — die Spielleitung (externe Autorität) greift nicht ein.
3. Über Vorschläge abstimmen
- Jede vorgeschlagene Änderung wird mit einfacher Mehrheit der stimmberechtigten Spielenden angenommen. Stimmengleichheit bedeutet, dass der Vorschlag abgelehnt wird.
- Stellen Sie sicher, dass nach allen Änderungen weiterhin mindestens 2 Sanktionen und 2 Belohnungen auf der Liste stehen.
4. Die Versammlung beenden
- Sobald die Spielenden fertig sind, lassen Sie den einberufenden Spielenden signalisieren, dass die Versammlung beendet ist.
- Die Kommunikation endet sofort. Kein weiteres Reden, bis die nächste Versammlung einberufen wird.
- Aktualisieren Sie die schriftliche Sanktions-/Belohnungsliste, falls sich etwas geändert hat.
Den Monitor anklagen
Nur während einer Gesamtgruppen-Versammlung kann jeder Spielende den Monitor anklagen:
- Der Spielende legt seinen Fall dar (z. B. „Der Monitor hat mich unfair sanktioniert" oder „Der Monitor hat sich selbst belohnt und alle anderen ignoriert").
- Alle 4 Spielenden stimmen ab (einschließlich des Monitors). Stimmengleichheit bedeutet, dass der Monitor nicht angeklagt wird.
- Wenn die Mehrheit für die Anklage stimmt, muss der Monitor 3 Ressourcenkarten aus seiner Hand an die Bank zurückgeben.
- Nach Abschluss der Anklage geht die Versammlung weiter (Spielende können weitere Änderungen vorschlagen oder eine Neuwahl des Monitors fordern, wenn sie möchten).