Frage 1 von 18 Orange ist am Zug. Orange hat gerade gewürfelt. In welcher Reihenfolge folgen die restlichen Schritte? Basic Turn Structure Roll * Trade Build Dev Card * = mandatory Bauen, Handeln, Entwicklungskarte spielen Handeln, Bauen, Entwicklungskarte spielen Entwicklungskarte spielen, Handeln, Bauen Handeln, Entwicklungskarte spielen, Bauen
Frage 2 von 18 Blau hat gerade seinen Zug beendet. Das Spiel hat vier Spieler: Red, Orange, White, Blue. Wer ist als Nächstes dran? Turn Order — Blue just finished Red Orange White Blue Rot Orange Weiß Blau bekommt einen weiteren Zug
Frage 3 von 18 Rot ist dabei, seinen Zug zu beginnen. Welcher der folgenden Schritte ist verpflichtend? Mit der Bank handeln Eine Straße oder Siedlung bauen Würfeln Eine Entwicklungskarte spielen
Frage 4 von 18 Weiß würfelt eine 5. Rot hat eine Siedlung auf einem Wald-Hexfeld mit der Nummer 5. Wie viele Holzkarten kann Rot von der Bank anfordern? Settlement vs. City Requests S Settlement up to 3 C City up to 6 Genau 1 Karte Bis zu 3 Karten Bis zu 6 Karten Keine — nur der Spieler, der gewürfelt hat, darf Ressourcen sammeln
Frage 5 von 18 Orange hat eine Siedlung zu einer Stadt auf einem Weizen-Hexfeld mit der Nummer 9 aufgewertet. Blau würfelt eine 9. Wie viele Weizenkarten kann Orange anfordern? Bis zu 3 Karten Genau 1 Karte Bis zu 6 Karten Keine — Orange hat nicht gewürfelt
Frage 6 von 18 Rot würfelt eine 7. Was passiert mit der Ressourcensammlung bei diesem Wurf? Alle Spieler nehmen eine Karte ihrer Wahl Nur Rot sammelt Ressourcen Niemand sammelt Ressourcen Jeder Spieler verliert die Hälfte seiner Karten
Frage 7 von 18 Blau möchte Erz, hat aber nur Holz. Blau befindet sich nicht an einem Hafen. Was ist das Tauschverhältnis mit der Bank? Bank Trade (4:1) Give: → Get: 1 Holz für 1 Erz 2 Holz für 1 Erz 3 Holz für 1 Erz 4 Holz für 1 Erz
Frage 8 von 18 Weiß hat viele Ziegel und möchte Orange 2 Ziegel im Tausch gegen 1 Weizen geben. Ist das erlaubt? Ja — Spieler dürfen frei zu jedem Verhältnis handeln Ja — aber nur während des Handelsschritts Nein — Handel zwischen Spielern ist nicht erlaubt Nein — Handel kann nur während des eigenen Zugs stattfinden
Frage 9 von 18 Orange möchte eine neue Siedlung bauen. Welche Platzierungsregel muss Orange neben den richtigen Ressourcenkarten beachten? Die Siedlung muss an eine gegnerische Siedlung angrenzen Die Siedlung muss mindestens 2 Kreuzungen von jeder anderen Siedlung entfernt sein (die Abstandsregel) Die Siedlung darf nur auf einem Hexfeld platziert werden, das in diesem Spiel bereits Ressourcen produziert hat Die Siedlung muss an der Küste liegen
Frage 10 von 18 Am Ende von Runde 19 hat Rot 9 Siegpunkte, Orange 10, Weiß 7 und Blau 9. Wer gewinnt das Spiel? Nur Orange, weil er die meisten Punkte hat Rot, Orange und Blau — alle mit mehr als 8 SP Niemand — man braucht genau 10 SP zum Gewinnen Alle — die Gruppe hat gemeinsam Erfolg oder gar nicht
Frage 11 von 18 Während der Basisvariante bemerkt Rot, dass Holz knapp wird, und möchte die anderen Spieler warnen. Was sollte Rot tun? Eine Versammlung einberufen, um darüber zu sprechen Dem Nachbarn eine Warnung zuflüstern Nichts — Kommunikation zwischen Spielern ist nicht erlaubt Einen Zettel schreiben und an einen anderen Spieler weitergeben
Frage 12 von 18 Rot möchte eine neue Siedlung auf dem Spielbrett platzieren. Wo genau dürfen Siedlungen platziert werden? Settlement Placement — Intersections 6 9 4 In der Mitte eines beliebigen Hexfeldes An Kreuzungen (Eckpunkten), an denen Hexfelder aufeinandertreffen Entlang der Kanten zwischen zwei Hexfeldern Überall auf dem Spielbrett, solange es nicht auf Wasser ist
Frage 13 von 18 Blau hat eine Siedlung an einer Kreuzung. Orange möchte eine neue Siedlung in der Nähe bauen. Welchen Mindestabstand muss Orange einhalten? Distance Rule — 2 Roads Minimum 6 8 5 Road 1 Road 2 A B Min. 2 roads between settlements Mindestens 1 Straßenabschnitt von jeder bestehenden Siedlung entfernt Mindestens 2 Straßenabschnitte von jeder bestehenden Siedlung oder Stadt entfernt Mindestens 3 Straßenabschnitte von jeder bestehenden Siedlung entfernt Es gibt keinen Mindestabstand — jede freie Kreuzung ist erlaubt
Frage 14 von 18 Weiß möchte eine Straße bauen. Wo auf dem Spielbrett können Straßen platziert werden? Road Placement — Along Hex Edges 6 8 5 Road 1 Road 2 A B Min. 2 roads between settlements Quer durch die Mitte eines Hexfeldes Entlang der Kanten von Hexfeldern, wobei zwei benachbarte Kreuzungen verbunden werden An Kreuzungen, an denen Hexfelder aufeinandertreffen Überall, solange sie zwei Siedlungen verbindet
Frage 15 von 18 Rot hat eine Siedlung an einem Wald-Hexfeld mit der Nummer 6. Eine 6 wird gewürfelt. Wie viele Holzkarten kann Rot von der Bank anfordern? Settlement Resource Collection 6 9 4 Genau 1 Karte Genau 2 Karten Bis zu 3 Karten Bis zu 6 Karten
Frage 16 von 18 Blau hat eine Siedlung zu einer Stadt auf einem Felder-Hexfeld mit der Nummer 9 aufgewertet. Eine 9 wird gewürfelt. Wie viele Weizenkarten kann Blau anfordern? City Resource Collection 6 Forest 9 Fields 3 Mountains 11 Pasture Road Road Red player buildings Forest (lumber) Mountains (ore) Fields (wheat) Pasture (wool) Genau 1 Karte Bis zu 3 Karten Genau 4 Karten Bis zu 6 Karten
Frage 17 von 18 Weiß hat Siedlungen auf zwei verschiedenen Hexfeldern, die beide die Nummer 5 zeigen. Eine 5 wird gewürfelt. Was passiert? Multiple Hexes — Same Number 5 Forest 8 Hills 5 Fields 10 Pasture Forest (lumber) Hills (brick) Fields (wheat) Pasture (wool) Weiß sammelt nur von einem der beiden Hexfelder (Wahl des Spielers) Weiß sammelt von beiden Hexfeldern — jede Siedlung produziert unabhängig Weiß sammelt von keinem — man kann nur von einem Hexfeld pro Wurf sammeln Weiß muss ein Hexfeld wählen und verliert die andere Siedlung
Frage 18 von 18 Orange würfelt eine 8. Rot hat keine Siedlungen oder Städte auf einem Hexfeld mit der Nummer 8. Was erhält Rot? No Buildings on Rolled Number 6 Forest 8 Hills 5 Fields 10 Pasture Forest (lumber) Hills (brick) Fields (wheat) Pasture (wool) 1 Karte nach Wahl als Trostpreis Nichts — Rot hat kein Gebäude auf einem Hexfeld mit dieser Nummer Rot bekommt trotzdem 1 Karte, weil jeder Spieler bei jedem Zug sammelt Rot zieht eine zufällige Karte aus der Bank