Commons Game — Übersicht
Ein Brettspiel um spielerisch den gemeinschaftlichen Umgang mit Allmendgütern (common pool resources) zu erkunden. Das Spiel basiert auf einer modifizierten Version von Catan
Das Spiel basiert auf einer Version, die in Smith (2023) im Rahmen einer wissenschaftlichen Studie entwickelt wurde.
Was ist dieses Spiel?
Das Commons Game lässt die Spielenden erkunden, wie gemeinsame Ressourcen durch das Zusammenspiel von individuellen Entscheidungen erhalten oder erschöpft werden können und wie Governance-Institutionen und Regeln Gemeinschaften bei der Verwaltung von Allmenderessourcen helfen können. Es verwendet eine modifizierte Version von Catan, in der vier Spieler aus einer versteckten, endlichen Ressourcenbank schöpfen, die bei nachhaltigem Umgang wächst und bei Übernutzung zusammenbricht.
Das Spiel wird in zwei aufeinanderfolgenden Phasen gespielt:
- Basisvariante: Spieler benutzen Ressourcen um ihre Ziele zu erreichen, ohne miteinander kommunizieren zu dürfen.
- Ostrom-Variante: Das Basispiel wird mit zusätzlichen Regeln erweitert, welche Elinor Ostroms acht Design-Prinzipien für die Verwaltung von Gemeingütern reflektieren.
Durch das Spielen beider Varianten hintereinander können die Spielenden den Unterschied erkunden, der durch die Einführung von Institutionen und Regeln für sie Selbstverwaltung von Common entsteht.
1. Basisvariante
Aufbau
- Ein Standard-Catan-Spielbrett mit vorgegebenen Siedlungs- und Straßenplatzierungen für 4 Spieler (Rot, Orange, Weiss, Blau).
- Die Ressourcenbank beginnt mit 30 Karten (je 6 Holz, Lehm, Weizen, Wolle und Erz), die hinter einem Sichtschirm verborgen sind, sodass die Spieler nicht sehen können, wie viele Karten noch übrig sind.
- Jeder Spieler beginnt mit 2 Siedlungen und 2 Straßen, die bereits auf dem Spielbrett platziert sind.
Ziel
Jeder Spieler versucht zu überleben, indem er in einer bestimmten Anzahl Runden individuell mehr als 8 Siegpunkte erreicht. Mehrere Spieler können daher gewinnen — oder niemand.
Siegpunkte werden durch Siedlungen, Städte und Siegpunkt-Entwicklungskarten erzielt.
Zugablauf
Die Spiel führen jeweils einen Zug nach einer fixen Reihenfolge aus (Rot → Orange → Weiss → Blau). Eine Runde ist fertig, wenn alle Spieler einen Zug ausgeführt haben. Jeder Zug eines einzelnen Spielers besteht aus vier Schritten:
| Schritt | Pflicht? | Was passiert |
|---|---|---|
| 1. Würfeln | Ja | Zwei Würfel werfen. Jeder Spieler mit einer Siedlung am entsprechenden Hexfeld darf bis zu 3 Karten der Ressource verlangen, die auf dem Feld abgebildet ist (eine Stadt ermöglicht, bis zu 6 Karten zu verlangen). Eine 7 erzeugt keine Ressourcen. |
| 2. Handeln | Nein | Ressourcen können mit der Bank im Verhältnis 4:1 getauscht werden (oder in einem besseren Verhältnis, falls ein Spieler eine Siedlung an einem Hafen gebaut hat). Kein Handel zwischen Spielern. |
| 3. Bauen | Nein | Ressourcenkarten ausgeben, um Straßen, Siedlungen oder Städte gemäss der Standard-Baukostenkarte zu bauen oder eine Entwicklungskarte kaufen. |
| 4. Entwicklungskarte spielen | Nein | Eine Fortschritts- oder Siegpunktkarte aufdecken und deren Anweisungen befolgen. |
Ressourcenpool-Mechanik
Die versteckte Bank verhält sich wie ein Ressourcen generierendes Ökosystem:
- Wachstum: Am Ende jeder Runde wächst jede Ressource im Verhältnis 3:1 — für je 3 Karten eines Ressourcentyps in der Bank wird 1 weitere hinzugefügt. Eine gesunde Bank wächst schneller; eine erschöpfte Bank wächst kaum noch.
- Zusammenbruch: Wenn eine Ressource 0 Karten erreicht, ist sie zusammengebrochen. Sie bleibt für 12 Spielerzüge (3 volle Runden) leer und wird danach wieder auf 6 Karten aufgefüllt.
- Knappheit: Eine Ressource mit 1–3 verbleibenden Karten ist knapp — noch verfügbar, aber vom Zusammenbruch bedroht.
Kommunikation
Es ist keine Kommunikation zwischen den Spielern erlaubt während der Basisvariante.
2. Ostrom-Variante
Alle Regeln der Basisvariante bleiben in Kraft. Die folgenden Mechaniken kommen zusätzlich hinzu und setzen Ostroms acht Designprinzipien für die Selbstverwaltung einer Allmende um.
Der Monitor
- Der Spieler mit den meisten Siegpunkten zu Beginn der Ostrom-Variante wird zum Monitor (bei Gleichstand entscheidet eine Abstimmung).
- Der Monitor überwacht die Ressourcenbank und die Ressourcennutzung jedes Spielers und verhängt nach eigenem Ermessen abgestufte Sanktionen und Belohnungen.
Versammlungen
Ein fünfter Schritt wird jedem Zug hinzugefügt: Versammlung einberufen (optional). Dies ist die einzige Gelegenheit, bei der Spieler kommunizieren dürfen. Es gibt zwei verschiedene Arten von Versammlungen, die einberufen werden können:
- Ressourcengruppen-Versammlung: Wird für eine bestimmte Ressource einberufen. Nur Spieler mit Siedlungen oder Städten an diesem Ressourcentyp dürfen diskutieren und abstimmen.
- Gesamtgruppen-Versammlung: Alle Spieler diskutieren und stimmen ab.
Es gelten folgende Regeln, um Entscheidungen zu treffen.
- Entscheidungen werden mit einfacher Mehrheit getroffen. Bei Stimmengleichheit gilt der Antrag als abgelehnt.
- Spieler können während Versammlungen Sanktions- und Belohnungsregeln hinzufügen, ändern oder entfernen (es müssen stets mindestens 2 Belohnungen und 2 Sanktionen in Kraft sein).
Abgestufte Sanktionen und Belohnungen
- Das Spiel beginnt mit einer vorgegebenen Liste von Sanktionen und Belohnungen, die der Monitor anwenden kann.
- Sanktionen und Belohnungen sind auf spielinterne Konsequenzen beschränkt (Karten, Punkte, ausgesetzte Züge usw.).
- Spieler können diese Regeln durch Versammlungen ändern.
Den Monitor anklagen
- Während einer Gesamtgruppen-Versammlung kann jeder Spieler den Monitor anklagen — mit dem Argument, dass der Monitor unfair gehandelt hat (z. B. voreingenommene Sanktionen, Weigerung, sich selbst zu sanktionieren).
- Alle Spieler stimmen ab. Wenn die Mehrheit zustimmt, muss der Monitor 3 Ressourcenkarten an die Bank zurückgeben.
Ostroms 8 Prinzipien im Spiel
| # | Prinzip | Umsetzung im Spiel |
|---|---|---|
| 1 | Klar definierte Grenzen | Ressourcengruppen und die Gesamtgruppe werden durch die Brettposition definiert. |
| 2 | Umweltkongruenz | Regeln können an die aktuelle Ressourcenlage angepasst werden. |
| 3 | Kollektive Entscheidungsverfahren | Versammlungen ermöglichen es den Spielern, Regeln zu erstellen, zu ändern oder zu entfernen. |
| 4 | Überwachung | Der Monitor überwacht die Bank und das Spielerverhalten. |
| 5 | Abgestufte Sanktionen/Belohnungen | Der Monitor verhängt spielinterne Konsequenzen für Kooperation oder Fehlverhalten. |
| 6 | Konfliktlösung | Spieler können den Monitor anklagen, um Beschwerden zu klären. |
| 7 | Recht auf Selbstorganisation | Die Spielleitung (externe Autorität) kann von Spielern erstellte Regeln nicht außer Kraft setzen. |
| 8 | Verschachtelte Organisationsebenen | Governance findet sowohl auf Ressourcengruppen- als auch auf Gesamtgruppenebene statt. |
3. Rollen von Spielenden
Spielende können unterschiedliche Rollen einnehmen.
| Rolle | Variante | Beschreibung |
|---|---|---|
| Spieler | beide Varianten | Führt Züge aus, fordert Ressourcen an, baut und versucht, 8+ Siegpunkte zu erreichen. Wird nach Farbe bezeichnet (Rot, Orange, Weiss, Blau). |
| Monitor | Nur Ostrom-Variante | Wird nach Siegpunkten zum Zeitpunkt des Wechsels zur Ostrom-Variante bestimmt. Überwacht die Ressourcenbank und das Spielerverhalten und verhängt Sanktionen/Belohnungen. Ist der Gruppe gegenüber rechenschaftspflichtig und kann durch „Den Monitor anklagen" sanktioniert werden. |
| Beobachter | beide Varianten (optional) | Beobachtet das Spiel, ohne teilzunehmen. Hält wichtige Ereignisse fest (Zusammenbrüche, Sanktionen, Kooperation) und bereitet Notizen für die Nachbesprechung vor. |
| Spielleitung | beide Varianten | Baut das Spielbrett auf, verwaltet die versteckte Bank, setzt die Kernregeln durch und gibt Variantenwechsel bekannt. Greift während der Ostrom-Variante nicht in von Spielern erstellte Regeln ein. |
Kurzübersicht Unterschiede Varianten
| Basisvariante | Ostrom-Variante | |
|---|---|---|
| Spieler | 4 | 4 (einer davon Monitor) |
| Kommunikation | Keine | Nur während Versammlungen |
| Schritte pro Zug | Würfeln, Handeln, Bauen, Entwicklungskarte | Würfeln, Handeln, Bauen, Entwicklungskarte, Versammlung |