Regelübersicht

Eine Kurzreferenz für das Commons Game — beide Varianten auf einen Blick.

Commons Game — Übersicht

Ein Brettspiel um spielerisch den gemeinschaftlichen Umgang mit Allmendgütern (common pool resources) zu erkunden. Das Spiel basiert auf einer modifizierten Version von Catan

Das Spiel basiert auf einer Version, die in Smith (2023) im Rahmen einer wissenschaftlichen Studie entwickelt wurde.


Was ist dieses Spiel?

Das Commons Game lässt die Spielenden erkunden, wie gemeinsame Ressourcen durch das Zusammenspiel von individuellen Entscheidungen erhalten oder erschöpft werden können und wie Governance-Institutionen und Regeln Gemeinschaften bei der Verwaltung von Allmenderessourcen helfen können. Es verwendet eine modifizierte Version von Catan, in der vier Spieler aus einer versteckten, endlichen Ressourcenbank schöpfen, die bei nachhaltigem Umgang wächst und bei Übernutzung zusammenbricht.

Das Spiel wird in zwei aufeinanderfolgenden Phasen gespielt:

  1. Basisvariante: Spieler benutzen Ressourcen um ihre Ziele zu erreichen, ohne miteinander kommunizieren zu dürfen.
  2. Ostrom-Variante: Das Basispiel wird mit zusätzlichen Regeln erweitert, welche Elinor Ostroms acht Design-Prinzipien für die Verwaltung von Gemeingütern reflektieren.

Durch das Spielen beider Varianten hintereinander können die Spielenden den Unterschied erkunden, der durch die Einführung von Institutionen und Regeln für sie Selbstverwaltung von Common entsteht.


1. Basisvariante

Aufbau

Ziel

Jeder Spieler versucht zu überleben, indem er in einer bestimmten Anzahl Runden individuell mehr als 8 Siegpunkte erreicht. Mehrere Spieler können daher gewinnen — oder niemand.

Siegpunkte werden durch Siedlungen, Städte und Siegpunkt-Entwicklungskarten erzielt.

Zugablauf

Die Spiel führen jeweils einen Zug nach einer fixen Reihenfolge aus (Rot → Orange → Weiss → Blau). Eine Runde ist fertig, wenn alle Spieler einen Zug ausgeführt haben. Jeder Zug eines einzelnen Spielers besteht aus vier Schritten:

Schritt Pflicht? Was passiert
1. Würfeln Ja Zwei Würfel werfen. Jeder Spieler mit einer Siedlung am entsprechenden Hexfeld darf bis zu 3 Karten der Ressource verlangen, die auf dem Feld abgebildet ist (eine Stadt ermöglicht, bis zu 6 Karten zu verlangen). Eine 7 erzeugt keine Ressourcen.
2. Handeln Nein Ressourcen können mit der Bank im Verhältnis 4:1 getauscht werden (oder in einem besseren Verhältnis, falls ein Spieler eine Siedlung an einem Hafen gebaut hat). Kein Handel zwischen Spielern.
3. Bauen Nein Ressourcenkarten ausgeben, um Straßen, Siedlungen oder Städte gemäss der Standard-Baukostenkarte zu bauen oder eine Entwicklungskarte kaufen.
4. Entwicklungskarte spielen Nein Eine Fortschritts- oder Siegpunktkarte aufdecken und deren Anweisungen befolgen.

Ressourcenpool-Mechanik

Die versteckte Bank verhält sich wie ein Ressourcen generierendes Ökosystem:

Kommunikation

Es ist keine Kommunikation zwischen den Spielern erlaubt während der Basisvariante.


2. Ostrom-Variante

Alle Regeln der Basisvariante bleiben in Kraft. Die folgenden Mechaniken kommen zusätzlich hinzu und setzen Ostroms acht Designprinzipien für die Selbstverwaltung einer Allmende um.

Der Monitor

Versammlungen

Ein fünfter Schritt wird jedem Zug hinzugefügt: Versammlung einberufen (optional). Dies ist die einzige Gelegenheit, bei der Spieler kommunizieren dürfen. Es gibt zwei verschiedene Arten von Versammlungen, die einberufen werden können:

Es gelten folgende Regeln, um Entscheidungen zu treffen.

Abgestufte Sanktionen und Belohnungen

Den Monitor anklagen

Ostroms 8 Prinzipien im Spiel

# Prinzip Umsetzung im Spiel
1 Klar definierte Grenzen Ressourcengruppen und die Gesamtgruppe werden durch die Brettposition definiert.
2 Umweltkongruenz Regeln können an die aktuelle Ressourcenlage angepasst werden.
3 Kollektive Entscheidungsverfahren Versammlungen ermöglichen es den Spielern, Regeln zu erstellen, zu ändern oder zu entfernen.
4 Überwachung Der Monitor überwacht die Bank und das Spielerverhalten.
5 Abgestufte Sanktionen/Belohnungen Der Monitor verhängt spielinterne Konsequenzen für Kooperation oder Fehlverhalten.
6 Konfliktlösung Spieler können den Monitor anklagen, um Beschwerden zu klären.
7 Recht auf Selbstorganisation Die Spielleitung (externe Autorität) kann von Spielern erstellte Regeln nicht außer Kraft setzen.
8 Verschachtelte Organisationsebenen Governance findet sowohl auf Ressourcengruppen- als auch auf Gesamtgruppenebene statt.

3. Rollen von Spielenden

Spielende können unterschiedliche Rollen einnehmen.

Rolle Variante Beschreibung
Spieler beide Varianten Führt Züge aus, fordert Ressourcen an, baut und versucht, 8+ Siegpunkte zu erreichen. Wird nach Farbe bezeichnet (Rot, Orange, Weiss, Blau).
Monitor Nur Ostrom-Variante Wird nach Siegpunkten zum Zeitpunkt des Wechsels zur Ostrom-Variante bestimmt. Überwacht die Ressourcenbank und das Spielerverhalten und verhängt Sanktionen/Belohnungen. Ist der Gruppe gegenüber rechenschaftspflichtig und kann durch „Den Monitor anklagen" sanktioniert werden.
Beobachter beide Varianten (optional) Beobachtet das Spiel, ohne teilzunehmen. Hält wichtige Ereignisse fest (Zusammenbrüche, Sanktionen, Kooperation) und bereitet Notizen für die Nachbesprechung vor.
Spielleitung beide Varianten Baut das Spielbrett auf, verwaltet die versteckte Bank, setzt die Kernregeln durch und gibt Variantenwechsel bekannt. Greift während der Ostrom-Variante nicht in von Spielern erstellte Regeln ein.

Kurzübersicht Unterschiede Varianten

Basisvariante Ostrom-Variante
Spieler 4 4 (einer davon Monitor)
Kommunikation Keine Nur während Versammlungen
Schritte pro Zug Würfeln, Handeln, Bauen, Entwicklungskarte Würfeln, Handeln, Bauen, Entwicklungskarte, Versammlung

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